Super Mario Run je preuzet 40 miliona puta u prva četiri dana od puštanja u promet širom svijeta, prema navodima Nintendo-a. Izdavač je potvrdio tu cifru na svom Twitteru. To je čini najbržom aplikacijom ikada do 40 miliona preuzimanja u 36.600.000.000 $ vrijednoj industriji mobilnih igrica, a igrica još nije “puštena” na Android.
Nintendo nije obdanio svoje prihode, ali igrica je provela posljednjih nekoliko dana na prvom mjestu “top grossing” il vam ga “najuspiješnijih” igrica u velikom broju zemalja širom svijeta. To znači da se vjerovatno “vrti” između 2 i 5 miliona dolara po danu samo u SAD-u.
#SuperMarioRun has reached 40 million downloads worldwide in just 4 days! Thanks for playing, everyone! pic.twitter.com/GwMcUZwdeW
— Nintendo of America (@NintendoAmerica) December 21, 2016
Ovaj nagli uspjeh za Nintendo i njihovu prvu “mobilnu” igricu, predstavlja potez kompanije u važno tržište koje bi moglo generirati stotine miliona dolara prihoda. Super Mario Run ne koristi “microtransaction” poslovni model koji je pomogao igrama poput Clash of Clans i Candy Crush Saga da zarade više od 1 milijarde $ za godinu dana. Umjesto toga, Nintendo je svog trkača pustio besplatno za preuzimanje, a zatim traži samo $ 10 da otključa sve njene elemente.
Većina drugih mobilnih igara nemaju tu vrstu naplatnog zida i umjesto toga neki mali postotak “kitova” troše stotine – ako ne i hiljade – dolara za subvencioniranje ostatka publike koja ne plaća. Ovaj model će vjerojatno značiti da Super Mario Run neće zadržati svoje mjesto na vrhu “najuspiješnijih”, a to se već može da vidi.
Igra je pala sa No. 1 nakon samo tri dana na toj poziciji, prema obavještajima firme “Sensor Tower”. Pokémon Go, s druge strane, koji se održao na broj 1 na “najuspiješnijih” grafikonu nekoliko sedmica sa free-to-play microtransakcijama.